体验宏碁裸眼3D技术:不只为设计师服务,还想拓展至更多行业

记者 | 彭新

做出炫酷的3D效果一度是科技行业的热潮。大概在十年前,3D电视、3D眼镜、3D内容还是香饽饽,甚至任天堂也做出了3DS游戏掌机,至今仍然是唯一成功的3D电子消费产品。但直到现在,除了3D电影提醒我们这一技术没有退出历史舞台以外,其他有关3D显示的产品已难寻踪迹。

有趣的是,在消费电子类产品开始追逐VR、AR的今天,宏碁公司在今年5月发布的原型笔记本电脑让人梦回十年前:这款搭载了SpatialLabs技术的ConceptD设计师笔记本支持3D显示,通过追踪用户眼部与头部的位置和动作,自动显示合适的3D图像,最终实现类似3DS游戏机的立体显示效果。

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现在大家不妨想象下,这台电脑摆在你面前到底有什么用处?看3D电影时躲避呼啸而至脸前的子弹?还是当成一个大号的任天堂3DS游戏机?都很合理,但宏碁告诉我们,这款概念笔记本更多还是方便3D设计师们进行创作时,将无需配戴特殊眼镜,就可实时以360度视角观看、检查作品。

“我们认为裸眼3D显示对3D内容制作有很大意义。”一位宏碁工程师说,宏碁一直在改进内容创作者的设计流程,希望体验过的人可以给一些反馈和建议。

在笔记本上显示3D

第一印象:眼前的这台ConceptD设计师笔记本就是一个大号的任天堂3DS游戏机。

据宏碁介绍,SpatialLabs裸眼3D技术是由眼部追踪解决方案、立体3D显示器以及实时渲染技术所组成。眼部追踪解决方案包含设备顶部的立体视觉镜头,可追踪用户眼部与头部的位置和动作。

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从现场体验来看,宏碁的这套眼部追踪解决方案已经比较成熟了——不像是半成品,也不是个噱头。当你头部活动范围超出了实施追踪的摄像头的范围时,形成3D效果仍需要一点时间,可一旦你以相当自然的方式活动头部时,效果远远好于预期。

但这个方案存在的一个小瑕疵是,当用户坐在电脑前时,可能需要很短的时间对用户进行识别追踪。因此,当眼前没有3D图像时,可能不是你的问题,只是电脑还要一点点时间来处理而已。

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此外,这款搭载SpatialLabs技术的ConceptD笔记本配备UHD 2D显示器,分辨率为4K,透过光学贴合技术,在显示器上层加装液晶柱状透视镜。当显示3D内容时,显示为两个2K分辨率影像,然后电脑的图像处理技术能够让用户左右眼所见的影像迭合,创造出立体画面浮现在屏幕前。

宏碁提到的这套图像处理技术听起来非常神奇,但并非万能,这套工具仅仅对部分3D开发工具适配,比如Autodesk、ZBrush、Blender、SketchUp和RhinoCeros,涉及到三维建模、渲染工具等,宏碁工程师表示他们仍然在努力适配更多软件和工具,并和软件开发商们一起解决适配问题。

裸眼3D还有哪些可能?

目前宏碁开发了一个名为SpatialLabs Experience Center的软件来适配各种常见3D设计软件和使用场景,它包含三个核心组件——SpatialLabs Go、SpatialLabs Model Viewer和SpatialLabs Player。SpatialLabs Go以插件的形式为各种设计软件带来3D显示支持。SpatialLabs Model Viewer和SpatialLabs Player顾名思义,分别直接导入各种3D模型进行成像和看立体影像(格式为SBS)。

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适配问题也是SpatialLabs技术产品目前定位较为狭窄的原因之一,毕竟只靠宏碁一家公司,没有办法做到全部数字内容的3D适配支持,工程量太大了。

宏碁设想的理想场景是,当3D模型设计时,笔记本屏幕用于3D预览,副屏幕进行实时编辑,对于空间感要求较高的设计作品,便可以在笔记本上以3D显示效果显现。

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当设计师在电脑上摆弄旋转和移动3D模型时,就有可能发现瑕疵,从而提高效率——过去,这些建模的瑕疵只有在花了几个小时后仔细审查才会被发现。

实际体验来看,我们面前的这台ConceptD设计师笔记本在3D建模软件Maya和虚幻引擎中的体验比较流畅,模型浏览器导入三维CAD文件后生成的速度很快。宏碁工程师称,由于电脑的渲染的速度非常快,设计师在查看三维模型时不会遇到性能问题,整个过程是非常流畅的。

在体验环节,宏碁也提供了一个《古墓丽影:崛起》的Demo供我们试玩体验,不得不说,当我们过去习惯了3DS上各种任天堂式的“简单”3D游戏时,来真正体验一个3A游戏3D化版本,各种效果铺面而来时,就会很有震惊的感觉。

《古墓丽影:崛起》Demo应是由开发商特别制作,用来展示大型裸眼3D游戏的可能性,资深玩家可能就会轻易看出,只有当游戏设计、玩法机制上与硬件深度结合时,裸眼3D的游戏才会有非常好的效果,这也对游戏开发者的功力提出了很高的要求。

但我们需要理解的是,由于3D图像时两张图像叠加,这意味着电脑的处理压力更大了——它需要两倍的算力才能输出两副游戏画面,对于《古墓丽影:崛起》而言,2K的游戏分辨率意味着电脑需要渲染两倍2K分辨率图形。

以此来看,这种图像处理方式似乎导致了一定的掉帧问题,导致游戏的操作不够流畅并容易误操作。对此,宏碁工作人员表示,由于程序要求很高,这种情况并不少见,一般重新启动系统即可解决问题,《古墓丽影:崛起》的表现说明了裸眼3D游戏显示问题。

宏碁工作人员告诉我,在设计以外,也希望将SpatialLabs裸眼3D技术的应用不仅局限于设计师电脑,而是能够扩散到全行业,特别是游戏体验上,考虑到宏碁旗下还囊括了掠夺者Predator这样的高端电竞电脑品牌,SpatialLabs裸眼3D技术还是可以期待一下的。

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