[原创] 还不快来“斗鸡”!入坑《孤岛惊魂6》之前,你需要知道的10件事

育碧旗下的开放世界动作冒险游戏标杆——《孤岛惊魂》系列终于推出了最新的第六代作品,玩家将前往加勒比海的虚拟岛国「亚拉」,扮演自由民游击队成员丹尼,对抗独裁总统炸鸡叔「安东卡斯迪路」(《绝命毒师》Giancarlo Esposito 饰演)。

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由于本作的地理位置设定在加勒比海,因此语系以西班牙文为主,玩家可在里面听到各种西语脏话,同时还有许多黑色幽默,以系列的调性而言算是较为活泼的一次。本作照往例为独立的剧情故事,不用担心与前作有所联结。如果有兴趣前往亚拉冒险的朋友,我将依照剧情前半段试玩的 30 小时经验进行分享,让所有游击队成员在起跑线做好准备。

故事线与时长估计

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故事序章会先在圣所岛帮助自由民阵营的克拉拉,接着再前往亚拉本岛,于晨曦大地、黄金谷、东区拉拢三大革命军阵营,共同对抗卡斯迪路的军队。序章的部分主要是介绍军械库与营地的相关教学,让玩家熟悉《孤岛惊魂 6》的探索玩法,当完成序章任务后,便可自由决定前往三大革命军阵营,你的目的则是要拉拢三个阵营。

从序章解完到晨曦大地主线任务跑完,算上将箱子皆全数取得,游戏时间大致上花了 20~25 小时左右,因此推估全部主线游戏时间可以上看至 50 小时以上。很难想象为何这种重责大任会落在一个无名游击队成员你身上,但这才是《孤岛惊魂》的醍醐味。

敌人分成「软的」与「硬的」

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不管是《孤岛惊魂》还是《幽灵行动》,游戏玩法的核心一定就是拿着枪与敌人对拼,以往敌人会分成一般没穿防护衣的杂鱼,以及穿着装甲的特种部队,在《孤岛惊魂 6》此次分成了「软目标」与「装甲目标」两个类型。因应两种不同类型,系统作出的区别就在于枪械的弹药,透过收集素材,在工作台可为每一种枪械解锁「软目标弹药」或「穿甲弹」,顾名思义就是针对「软目标」与「装甲目标」增添额外伤害。

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不过实际应用起来,虽然「软目标弹药」确实能有效一两枪清除杂鱼,但考虑到中后期的敌人都是亚拉特种部队,建议还是以穿甲弹或毒气弹(可令敌人互相残杀)为主。很难想象现实会有这种强大的神经毒气,但这才是《孤岛惊魂》的醍醐味。

你有一个随身携带的「四次元军械库」

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谈到枪械,过去系列作或是育碧其他作品,主角身上往往只能带着几把特定的枪,这是为了让玩家因应关卡来调整自身西携带的火力。然而,到了《孤岛惊魂 6》的主角,几乎可说是有一个四次元口袋,可以把整个军火库都扛在身上的那种。在游戏中,玩家只要获得任何枪械(透过开箱),皆可随时在战场上拿来使用,虽然新入手的枪械尚未改装可能威力普普,但这样的四次元军火库在攻略关卡时确实方便很多。

当然,因应这样的改变,主角身上最多装备并切换 3 种主要武器+1 个手枪武器。主要武器可以自由配置任何的枪械,你开心的话甚至都能全装突击步枪或轻机枪,不过风险便是弹药是类型共享,因此全种同一类的武器会影响到弹药使用。

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这时就要提自造武器的优点,自造武器有不少种类有着独立的弹药,像是钉枪、火焰瓶、电池或是光碟片(你在预告片看过的那个),如此方便的优势可以看出育碧特意想以自造武器为卖点。很难想象现实人一次能带这么多武器装备,但这才是《孤岛惊魂》的醍醐味。

游击队是不用看医生的

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有别于什么治疗针或绷带什么的,身为《孤岛惊魂 6》的顶尖游击队,玩家身上没有医疗包,一切的治疗行为只能靠「自救」。游戏画面的正下方会显示玩家目前生命值,爱心符号的 1 表示急救次数,当你受伤扣减生命时,可使用急救键进行自救,一口气拉满血量,而爱心符号也会归 0,待冷却时间结束才会再显示为 1。

如果一段时间不受伤害,扣减的生命值亦可自行恢复。至于自救的画面,本作可说是相当的有恶趣味。值得一提,本作虽然一样有伙伴系统,但很遗憾这一次如果真的重伤倒地,帅哥或肉肠是没办法扶你起来的。很难想象一个人受到枪伤、烧伤、爆炸伤还能如此自救,但这才是《孤岛惊魂》的醍醐味。

极品虽然夸张,但很好玩

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胡安的自造武器与极品是本作在攻略时不可货缺的重要玩意,不过很多人一时听到极品可能会误以为是什么大绝招的装置,但其实它本身就是战术道具背包,除了主要用来发射大绝以外,另一个功能可自行决定要带哪一些投掷道具。

投掷道具有一般的手榴弹与引敌用的棒球,其他插槽还可以选燃料罐(投掷开火引爆)或是治疗罐,治疗罐就像治疗烟雾一样,丢在地上即可补血。很难想象 60 年代的设定会有这种玩意,但这才是《孤岛惊魂》的醍醐味。至于极品本身,光是火箭就够好玩了,当然还有其他会喷火会喷毒会放电的,等着你来试用。

坦克与空中载具有点麻烦

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本作与《幽灵行动:荒野》的感觉类似,同样都是只身游走在一个动荡不安的国家,因此当你闯的麻烦够多(杀太多敌人),亚拉军队的通缉规模就会越高,而这当中威胁性最高的便是装甲部队。碰到坦克或是攻击直升机,单纯用传统枪械很难有胜算,而胡安的极品「火箭」是初期有效能破坏坦克或空中载具的手段,或是「伏特」背包的电磁脉冲也能对付坦克,但缺点就是冷却时间长。

由于载具难以对付,因此建议当玩家有足够素材时,最好先找胡安制作自造武器「小宙斯」,这玩意蓄力后可发射电球,不仅可瘫痪坦克进行劫持,还能打下空中的直升机,缺点只有电力消耗较大。很难想象这种超电磁砲出现在这鸟不生蛋的岛国,但这才是《孤岛惊魂》的醍醐味。

探索很方便,游击队营地

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按照过去系列作的尿性,开放世界地图一样存着许许多多的任务与收集要素,幸好本作一样有快速移动的设计。只要玩家抵达特定城镇或解锁营地据点,之后便能轻易地在该位置进行传送。虽然本作一样有载具召唤的要素(而且颇为自由),但传送可为探索省下更多时间,因此玩家在三大主线任务,抵达第一个营地主剧点,建议优先建设「藏身处」设施,可一次解锁整个亚拉岛各大区域的主要传送点。

提到游击队营地。玩家每到三大革命军阵营的营地皆可建设两个设施,最终 6 个设施皆可建满,不用特别绑定在某个营地。虽然很在意为什么一个营地不能一次全盖满所有设施,但这才是《孤岛惊魂》的醍醐味。

鸡很恐怖,鸡真的很恐怖

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是的,鸡又来了。有鉴于《刺客信条:奥德赛》有来自祖先的「鸡攻击」,同时《孤岛惊魂5》那恐怖的火鸡迷因,可想而知本作的鸡也是一大威胁。这次《孤岛惊魂 6》特别为可爱的鸡设计了不少恶搞的任务,而且还非常有恐怖游戏的氛围,这里就先不破梗了,相当值得玩家亲自体验。

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另外,本作还为了火鸡们推出了「斗鸡」小游戏,同时还结合探索,让玩家在亚拉岛收集各个不同的鸡斗士,最终在竞技场里进行「鸡斗」。很难想象鸡竟然这么有战斗力,但这才是《孤岛惊魂》的醍醐味。

熟悉的马路三宝最对味

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「如果没有 BUG,我可是不玩的。」对于那些老爱玩育碧游戏梗的朋友,这一次你可以跟他们拍胸脯放心保证,这次《孤岛惊魂 6》一样不会令人失望,事实上这并非贬义,我认为反而挺有趣的。举凡 AI 自动寻路偶尔会出差错,或是骑着马走在路上会看到路人(不分敌我)突然朝你撞过来,或是 NPC 自己开车到处乱撞,这些无形都成为了亚拉当地的三宝特色。

虽然马路有三宝,但个人在游戏过程并未碰到任何卡关或卡点的 BUG,因此攻略的体验还是相当不错,只希望不要再撞我的爱马了。很难想象是怎样的恶意会让 NPC 不说分由地就朝玩家这里冲撞,但这才是育碧的醍醐味。

一样有「隐藏结局」

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是的,本作就如同之前一样,隐藏结局是存在的,这才是《孤岛惊魂》的醍醐味。有心推翻加勒比海岛国「亚拉」总统暴政的玩家,相信已经展开踏上革命的旅程,然而,并不是每一位玩家都想推翻炸鸡叔,因此育碧同样准备额外的隐藏结局,如同《孤岛惊魂 5》一样。

根据本作剧情,丹尼的计划本来是想跟朋友亚历荷一起搭船前往美国,无奈遭到军队的伏击受困圣所岛,接受了自由民阵营首领克拉拉的帮助。在完成圣所岛任务的序章后,克拉拉会依约给予玩家一艘破船,而玩家亦可选择三大主线自由前往。

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不过,倘若玩家驾驶船只不前往任务点,直接驶离亚拉的话,便会触发隐藏结局—丹尼逃出亚拉来到美国,并收听着亚拉的新闻,安东卡斯迪路勦灭自由民等叛军。这段剧情只要完成序章取得船只即可触发,当然也可能存在更早就离开亚拉的方法,无论如何,这样的结局并不算真正的结局,但仍可视为育碧的系列作玩梗创作。

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