[原创] TBC第二阶段是不是证明了,游戏越简单,玩的人越多这个道理?

魔兽世界怀旧服进入“全新”的70级TBC第二阶段,已经有好几周的时间了。在这短短几个CD的时间里面,除了少数精英团队之外,怀旧服绝大多数玩家,都被第二阶段的两大团被Boss给卡住了。

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而且这种被卡住,是那种让玩家看不到希望的卡住,以至于才几个CD的时间,不打尾王的便当团就迅速走红。也就有相当一部分玩家选择了AFK,暂时性离开了第二阶段,说是希望等打伊利丹的时候再回来。

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面对这种情况,在网络上就有这么一种讨论“是不是游戏越简单,玩得人就越多?”。坦率地说,这是个好问题,咱们本篇文章就来聊一聊这个问题吧!

老规矩,欢迎讨论,谢绝无理由乱喷!

游戏越简单,玩得的人就越多吗?

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坦率地说,对于是否游戏越简单,玩得人就越多这个问题,囧王者是持保留态度的。原因也很简单,这个问题要分开来看,并不是所有的,越简单粗暴的游戏,玩得人就越多!当然,也不是越难的游戏,玩得人越多。而是那种难得让人看得到希望的游戏,才是最佳的游戏体验。下面囧王者举几个例子,大家就明白了:

游戏不是越简单越好,以魔兽世界怀旧服第二阶段为例。

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现在来看,凯尔萨斯和瓦斯琪确实是难了点儿,囧王者也是侥幸通过了王子,但是连续几个CD卡在了瓦丝琪处。但是从一开始,我就旗帜鲜明反对削弱副本,降低难度。因为魔兽世界一旦被玩家裹挟降低了难度,那不就和其他的谣言JH一样了吗?而且瓦丝琪其实并不是打不过去,而是玩家都被教坏了,喜欢上了所谓的速推和暴力AOE,失去了耐性。难道瓦丝琪比当年的零灯尤格萨隆还难?

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而且,难道真有人会喜欢有自动寻路系统,氪金就能变强,一键升级打怪的“系兄弟就来砍我”,“一刀999级”的游戏吗?我想,不会有太多人喜欢吧?因此,游戏不是越简单,玩得人就越多。

那么游戏也不是越难越好

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选择打游戏是为了放松和打发时间,当然也不是越难越好。举几个例子来说,现在公认比较苦手的游戏《魂》系列和《只狼》系列,都是在难的同时,给玩家保留了一线通关的希望。就这样,也劝退了大把Light User。让两个以“难”著称的游戏,成为了小众化游戏(别杠,真的能全通这两个游戏的,确实是少数派)。

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而暴雪本身的游戏IP,也不难发现,随着社会的发展,难度太大的游戏,自然就曲高和寡了。以前的《星际争霸》和《魔兽争霸》这样的高难度RTS游戏,在面对相对操作简单的MOBA游戏时,迅速成为了小众化游戏。而具体到MOBA游戏中,难度远超英雄联盟的DOTA,也成为了小众化游戏(这个也别杠,Ti虽然奖金高,但热度远低于S赛)。当然,简单粗暴,碎片时间化的手游,也是一个很好的例子。

因此综上所述囧王者认为,任何游戏都不会因为缺少所谓的“核心玩家”而完蛋。正相反,只要玩的人数够多,再简单的游戏也会有核心玩家。比如怀旧服60不就有竞速吗,当一个游戏容不下菜鸟,菜鸟们玩都不爽的时候,那这个游戏就离GG也就不远了。

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所以,就算你是技术高超的核心玩家,你也应该支持游戏平民化,一个没人玩的,缺少了新鲜血液的游戏,生命力注定长久不了。一个游戏做的门槛太高,后果就是,要么就是成为一个小众化的游戏,如《EVE》;要么游戏里面只会剩下两种人,一种是卷王,另外一种是代练工作室。

各位魔兽大神们,你们觉得是不是这个道理?

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