《宝可梦传说 阿尔宙斯》将不会是开放世界,而是怪物猎人式的分布式结构

在《宝可梦传说 阿尔宙斯》公开以来,游戏预告片中广袤的区域环境和起伏的山丘引起了玩家对其和《荒野之息》的开放世界进行比较。但近日据外媒报道,他们已经收到了宝可梦公司的确认,《宝可梦传说 阿尔宙斯》将会是更像《怪物猎人》式的分布结构,而不是完全的开放世界。

《宝可梦传说 阿尔宙斯》将不会是开放世界,而是怪物猎人式的分布式结构

 

就像八月份的宝可梦的直面会上说的那样,熙熙攘攘的祝庆村将成为玩家的冒险的基地,也是游戏的中心枢纽,银河队的成员从这里出发,并研究该地区及其神奇宝贝。在这里,玩家可以接受 NPC 的任务,并在完成工作后返回。这些任务被称为调查郊游,他们会将玩家派送到古代神奥地区或比水地区的各个地区。游戏地图以绿色的线条勾勒出不同的区域,这也表明该地区不是一个巨大的开放地图,而是分成一系列大型可玩区域。

原创文章,作者:科技网,如若转载,请注明出处:https://www.40law.com/40law/18831.html

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注