[原创] 被日本横扫全球40年,如今中国取代成第一,仅半年在国外赚524亿

上个世纪80年代初,一个美国“雅达立”品牌的黑白显示屏的小电脑,只有8位运算制,通过一个又一个的色块,运转着“挖金子”“波斯王子”等游戏,很多小孩对这个场景流连忘返。

雅达利的成功,大大的刺激了日本人,至此,日本诞生了一家新的电子游戏公司,这家公司就叫做任天堂。在随后的1983年里,任天堂推出了一款8位家用游戏机,也被人们称之为“红白机”,至此在后续的12年里,全球游戏界进入了任天堂时代,其中的高光时刻是1985年9月13日发布的一款至今享有鼎鼎大名的巨作“超级马里奥”。

之后,任天堂推出了多款经典游戏,比如魂斗罗、双节棍、街头霸王等等经典游戏,包含了动作模拟射击策略棋牌等多个游戏类型,并且也促成了日本诞生了多个电子游戏公司,比如世嘉、卡普空、科乐美等等,NEC和索尼也在其中大放异彩。

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但是在随后的1994年,日本索尼公司完成了一次漂亮的逆袭,通过发布PS1,超越了世嘉Saturn,随后又打败了任天堂N64游戏机,由于能够满足《最终幻想7》的储存空间要求,《最终幻想7》首发于索尼PS1,至此市场重新洗牌奠定了索尼的统治地位。

到了1996年之后,美国出现了《暗黑破坏神》和《网络创世纪》游戏,致使开启了全球网络游戏的春天。

很快日本也跟进全球网络游戏的潮流, 日本的六大主机游戏厂商几乎垄断了市场,并且有着向全球进发的雄心,同时日本在1999年就开始进军手机游戏。

先知先觉的韩国,由政府主导向游戏产业进行布局,很快实现了年3亿美元的出口产值,整个国家诞生了1400家游戏制作公司,成为全球第二大游戏产业群。

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可以说,日本统治了全球电子游戏产业40多年,从上个世纪60年代开始的街机,再到家用游戏机,再到掌上游戏机,乃至后来功能机游戏,电脑主机游戏,以及掌上游戏,日本几乎没有错过任何一个时代。直到2010年之前,全世界80%的游戏硬件,50%的游戏软件是由日本厂商所开发和制作的。

虽然2010年之后,中国本土的游戏逐渐收复失地,占领了国内一半以上的市场份额,但是主要的市场领地仍然是本国和东南亚,在欧美以及日韩等国家几乎见不到踪影。

然而,改变就是发生在移动互联网时代。如今,中国和日本的游戏格局发生了剧烈的转换。

2017年,日本最畅销的前10款手机游戏,均是由日本游戏公司所制作,前100强游戏,只有8个是由中国游戏公司制作的。但是2021年,日本前100名游戏榜单之中,有22款游戏来自中国。

并且今年上半年日本的手机游戏市场规模达到97亿美元,比2017年增长了67%,而其中很大一部分原因就是中国游戏公司制作的手游产生的。

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今年上半年,日本前10强游戏当中,就有三款来自于中国,其中就包括了网易的荒野行动,米哈游的《原神》,以及《放置少女》。在第11~20名当中,也有三款来自于中国游戏公司制作的游戏。

不仅如此,今年上半年中国游戏在海外市场还取得81亿美元收入,合计人民币524亿元,中国游戏成为了海外市场的最大赢家,在海外游戏市场占据23.4%份额,相反往年在海外备受欢迎的日本游戏,市占份额仅为17.6%。

要知道早在2017年,中国游戏在这个硕大的市场仅占据10%市场份额,这意味着在短短三年时间,中国游戏在海外市场实战份额翻了1倍之多!

中国正式超越日本,成为全球第一大游戏出口国。

那么中国为什么会在游戏方面,最终后来者居上呢?

一方面是因为中国本土是巨大的练兵场,拥有6亿游戏玩家的用户规模,因此是游戏创业者的一块非常肥沃的土壤,很多游戏创业者在这里可以把根基做大。

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而另一方面,这是中国对于本国游戏公司采取了严格的管理政策,疏导国产游戏向全球进发,通过参与国际竞争提高全球竞争力,最终中国的游戏公司接连出海并且逐渐掌握和洞察了美国、日本和欧洲的游戏市场需求。

第三方面就是,中国开发者最擅长的其实是SLG游戏产品,但由于北美游戏市场最受欢迎的其实是三消类游戏,并且这一市场在过去一直被美、英和俄罗斯三国垄断,为了能够做到入乡随俗,中国开发者进入北美市场后推出了不少优秀的三消类游戏产品。

当然还有一个重要的原因就是,海外游戏市场规模增长依旧非常强劲,这和疫情居家隔离有很大关系。

根据数据显示,去年疫情严重期间,海外用户在移动游戏支出上超过600亿美元,包括在今年上半年,海外用户在中国移动游戏上也投入超80亿美元。以这份数据来看,海外移动游戏市场规模的确很大。

从目前中国游戏公司在海外市场的表现来看,中国游戏公司还是具备竞争优势的,不过这只是现阶段,未来出海游戏公司也面临不少隐忧,仍然需要更多的创新。

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