[原创] 忍者的定位也影响着游戏表现,策划鹿丸的压场,真是故意的吗?

火影忍者手游里的忍者制作流程中都会有一个很关键的因素,那就是必须要按照原著里的设定以及定位来制作忍者。很多玩家只是看到了在游戏里的忍者表现,就认为是策划没有创意,但殊不知,这里面可能也会因为是需要按照动漫里的设定,最终才变成了现在这个样子。这次还是要把策划鹿丸给请出来,看一下他的忍者到底是真的没有创意,只能做成压场忍者,还是说动漫里的这些角色确实都是同类型的定位?

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忍战我爱罗和秽土斑这两个忍者,基本上就没有什么太明显的灵活性,典型的站桩输出忍者。特别是秽土斑,这个忍者在动漫里出现以后,主要使用的就是大范围火遁和强度较高的须佐能乎来攻击。当年策划小李制作宇智波斑的时候,为了能够让这个忍者具备一定的灵活性,创新地想出了撑杆跳。现在看这个撑杆跳觉得还挺好用的,但在那个时候,可是宇智波斑的槽点之一。

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也就是说上面提到的这两个忍者,在游戏内的表现也基本上是符合了动漫里的设定。至于为什么这么多人吐槽,这个就只能看忍者本身的机制和细节方面了,压场和站桩输出这两点我觉得就已经不能算是槽点了。毕竟策划鹿丸也确实是按照动漫来还原的,我还记得当初策划直播里他也有提到过这个问题:动漫里他就是这样的设定,你要我怎么弄呢?(原话记不清楚,大概是这样的一个观点)另外,三代雷影这样的一个忍者,主要的雷铠设定不也是为了还原动漫吗?最强之铠就是有免伤的效果,结果现在还是被吐槽太毒瘤太难打。如果没有这样的免伤效果,可能又会被说不够还原动漫。

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接着再说一下争议声比较大的秽土二代,这个忍者总不能认为是站桩忍者了吧?但为什么策划鹿丸也弄成了一个飞雷神斩三段压场的忍者?这不合理吧?那我们可以再来分析一下秽土二代的技能机制,三段飞雷神斩可以分开释放,也可以技能滑动到普攻用本体突进。你认为的三段飞雷神斩是站桩输出的压场技能,只能算是这个忍者提供的其中一种触发方式而已,你完全可以分开释放,也可以本体突进位移。二技能的突进抓取倒没有什么亮点,只能算是一个中规中矩的水遁攻击。

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很多人经常会拿老的千手扉间跟现在的秽土二代对比,其实在技能机制上差异并不是太大。一技能飞雷神斩有多段的效果,但老版本的千手扉间可以快速切换本体位置,用来影响对方的判断。单纯在灵活性上来对比的话,我确实认为老版本的千手扉间会略胜一筹。只不过,秽土二代的飞雷神斩可能会更适应现在这个版本,毕竟不仅提供给你了压场的效果,还能选择分身或者本体释放。同时,秽土二代也算是弥补了老版本千手扉间没有抓取的遗憾。

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以上,只是我针对游戏内忍者定位和动漫还原度的对比,其中的忍者细节和技能机制就只能是策划本身的想法了。我只能是说按照我自己的理解,策划鹿丸的一些忍者在定位上并没有出现太大的偏离,只能是说细节、机制和强度把控可能会存在一些问题。

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