[原创] 刘禅大招伤害bug被公布,这是热度爆表的原因?用不好伤害降低

 大家好我是指尖,有没有发现在s24赛季没有诞生所谓的版本之子?以往的赛季,都有那么一两个英雄让人觉得强无敌,其实与其说没有,倒不如说很多人没关注,刘禅的意外崛起就是一匹黑马,谁能想到当年一个被称为新手英雄的他突然在顶端局起飞了。

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刘禅bug被发现

我知道这篇文章写完后很多人会表示我多事,其实这个bug是在nga被发现的,我也不过拿来跟大家分享而已,众所周知,nga有策划的卧底,每一篇文章都逃不出他们的眼睛,所以现在这个bug可能正放在策划的桌面中,我发与不发结局都是会被修复。

你平时使用刘禅连招如何?1技能起手,2技能夹住,强普击飞接大招吗?我觉得稍微会玩一点的应该是1技能加速,接近目标 后大招起手打出伤害,之后或者强普留人,或者2留人,期间夹杂普攻提升伤害以及减速,这是常规的连招,但是你知道连招顺序的变化会让他的伤害发生变化吗?

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这是刘禅大招的伤害,这是双方都没有出任何装备的伤害,393,按理说,刘禅的技能机制中就没有和伤害挂钩的东西,照理说不会因为技能顺序而影响伤害,但却实打实的出现了。

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大招期间使用2技能,后续的大招伤害立即就变成了546,所以只要我们在大招使用的过程中穿插一个2技能,那么目标受到的伤害就会比之前更高,刘禅本身虽然只是一个坦克,但是因为输出高或许能让战局反转,多出来的伤害对脆皮而言也是不小的打击,那么大招期间如果使用1技能接强普又会变成怎样的呢?

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惊讶地发现,大招期间使用1技能和强普,单次伤害反而降低了100,着实让人看不懂,按理说刘禅没有和攻击挂边的属性,那么这个伤害波动来自哪里呢?

我想了很久,终于想到了一个思路,大招一共持续3秒,每0.5秒造成一次伤害,也就是说三秒内要打出六次输出,是否因为期间穿插技能,导致占用了大招的持续时间,所以将六段伤害压缩到5段或者4段伤害中,将单次伤害提高呢?

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于是我用木桩测了一下,发现还是有伤害上的差距,前两个图是先2再3,和先3再2,两者差的伤害并不多,经过我的观察,发现大招穿插技能,的确会让六段伤害变成五段,因此问题果然在这里,单次的伤害增加,但是却因为计算方式的原因,导致数值出现了偏差,不过虽然看着单次伤害更高,实际上差距非常小。

那么3+1的伤害为什么就变少了呢?要和前边的伤害相比,就要排除客观因素,1技能的伤害359,2技能的伤害410,两者差了51,所以3+1的伤害可以算作1279+51=1330,但即便如此伤害也是降低,而降低的原因依然成迷,大招还是五段,但是单次伤害反而比直接开大招还要低。

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所以总结一下,刘禅出现了伤害波动的bug,虽然说3+2能增加伤害,但是的确是蚊子腿,但是3+1A就会出现大量伤害丢失,所以我们平时连招应该是1a32,或者13a2,不求更高的伤害,只求不要让伤害白白浪费,你觉得呢?

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