[原创] 游玩评测:“吸血鬼”+“吃鸡”,这么好的题材这游戏就是不火?

免费大逃杀游戏《吸血鬼:避世-血猎》于9月8日在Steam平台正式开启抢先体验,这一次,小雷也没有错过重要的测试机会,去体会了一把这款吸血鬼的吃鸡游戏。

《吸血鬼:避世-血猎》是一款《吸血鬼:避世》宇宙下的免费大逃杀游戏,游戏将会以《吸血鬼:避世》一贯的故事背景为基础,营造出一个吸血鬼相互斗争厮杀的世界,向玩家展现出了一个黑暗超自然的吸血鬼社会。

那么话不多说,就让我们来看看,这款吸血鬼吃鸡游戏,到底都有什么值得一玩的地方吧!

评测:大材小用的吸血鬼吃鸡

小雷在之前也曾介绍过关于吃鸡模式游戏和它一些优劣之处,还盘点了各类吃鸡游戏的玩法。但让小雷没想到的是,这一次,《吸血鬼:避世》居然推出了吃鸡模式的玩法。

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《吸血鬼:避世-血猎》在吃鸡类游戏中也算是骨骼惊奇的存在了,游戏为了强化吸血鬼这一设定的存在,提升了所有玩家角色的机动性,玩家不再是那个爬墙都费劲的弱鸡了,因为在《吸血鬼:避世-血猎》中每个吸血鬼都能上天下地视牛顿为无物。

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当然,作为吃鸡游戏,机动性的增强只会意味着游戏战场的复杂化,玩家的对枪战斗从简单的平地直接升级到这个地图的方方面面,游戏的战斗也变得更为焦灼。

等等,吸血鬼们都能上天下地了,为什么还要用枪呢?

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甚至手持加特林

确实,这群身体能力强大的吸血鬼用枪是有点出戏,但在游戏中这却是他们最主要的攻击手段。

游戏中的主要战斗手段是依靠枪支道具和吸血鬼的不同能力,枪支等道具的存在和其他吃鸡游戏里的并无太大区别,但射击的手感确实会有些薄弱,大部分时候只能通过敌人身上弹出的数值来判断是否击中。再加上游戏全面强化了每个玩家的机动性,对于手残玩家来说基本就是打多打少是个缘。

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而在《吸血鬼:避世-血猎》中,有两个关系到战斗的重要机制,一个是吸血鬼的氏族技能,另一个则是吸血强化机制。

游戏里共有六种可选择的吸血鬼氏族,分别有负责强攻突破的【暴徒】和【破坏者】;负责侦查埋伏的【捣乱者】和【驱兽者】;负责辅助干扰的【诡魅妖】和【缪斯】。游戏和《Apex》一样最多允许三人一队,让每个分类的吸血鬼都有机会组成一个团队。

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司职同一分类的吸血鬼拥有相同的位移技能,但每个吸血鬼又有不同专属技能,例如【暴徒】就可以使用拳风来击退敌人和形成屏障阻挡子弹;【缪斯】可以使用治疗来为自己和同伴进行治疗;【驱兽者】则可以驱使蝙蝠来侦查敌人的存在。如果团队内每个玩家都各司其职,就可以形成一个类似战法牧的标准阵容。

那作为吸血鬼,除了拾取道具,玩家应该如何增强自身的能力呢?

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这就要谈到游戏非常重要的吸血强化机制了,作为吸血鬼,通过吸血来增强自身能力是再正常不过的事情了。玩家在游戏中要使用吸血鬼的感知能力,识别路上行人是否具有特殊的共鸣血液,吸食共鸣血液的吸血鬼将获得某类属性的强化,既有加强近战能力的,也有减少技能冷却的。

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小细节:不同氏族的吸血姿势是不同的

在氏族技能和吸血强化机制的加持下,游戏的设计其实还是挺有意思的,让玩家扮演吸血鬼这种特殊的超自然生物,既给玩家们提供了角色扮演的乐趣,还把吃鸡的模式带入到了这一情景当中,可谓是一举两得。

但开发组还是被传统吃鸡的机制限制了制作思维,游戏中玩家的主要攻击手段仍是靠散布在地图各处的枪支,不过枪支的射击手感和成长的局限让游戏的吃鸡体验并没有想象中的好,玩家即使搜刮了整个战场也得不到显著的能力提升。

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明明吸血鬼这个充满遐想的设定还有很大的开发空间,但开发组却仍执意将游戏向射击游戏方向靠拢,这样就导致了这群飞天遁地的吸血鬼最后仍需要使用现代热兵器进行对决,实在是有些大材小用了。

避世血族:避的仅仅是凡人

有玩家也许会好奇,这群跟黑社会一样在城里拿枪火拼的吸血鬼,到底哪一点和“避世”二字能扯得上关系呢?

这就要涉及到游戏的整体世界观了,前面也说到了《吸血鬼:避世-血猎》是建立在《吸血鬼:避世》宇宙下的一款游戏,所以游戏自然也继承了原作非常重要的一个设定——“避世”。

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在原作的世界观之下,吸血鬼必须在人类的面前隐藏自己非自然的一面,如果玩家过分暴露了自己吸血鬼的身份,就会吸引来强大猎人的追杀,这些敌人是相当难缠的存在,同时也是给玩家加以限制的重要存在。

《吸血鬼:避世-血猎》中也充分保留了这一特殊设定,玩家如果想要通过吸血强化自身能力,就必须挑选好合适的位置进行袭击,若是被凡人发现了玩家的吸血行为,玩家就会被血猎盯上,其身影位置也会在全图范围被系统暴露在其他玩家眼中。

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所以游戏在隐藏和埋伏方面的准备非常有必要,因为玩家作为吸血鬼并不是那么自由的存在,在凡人的注视下他们也会变成猎物。

而游戏也为了充分限制玩家的行动,特意在各地点设置了对吸血鬼的特殊军队,一旦发现玩家的存在便会开枪射击,对于刚落地无装备的玩家来说简直就是噩梦。

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但军队的存在在游戏中却是非常巧妙的,作为游戏AI,这些军队并不智能,往往只会在看到玩家时候进行射击,这就让玩家有了很多可以充分利用的空间。

首先玩家可以利用军队的存在进行借刀杀人的计谋,只有吸引其他玩家进入军队的视野当中就能让他们拼个你死我活,届时玩家便可以最后坐收渔翁之利。

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而对于被追杀至绝境的玩家来说,军队也可以成为他们的掩护。在《吸血鬼:避世-血猎》中被击倒了并不需要和其他吃鸡游戏一样要队友救起,玩家只需在等待些许时间便可让自动复活。

小雷就曾被击倒在军队的执勤范围之内,但恰好击倒的地方有着掩体遮挡军队的视野,小雷便心安理得地在掩体之下享受着军队的保护慢慢恢复至复活。

《吸血鬼:避世-血猎》的避世设定让游戏的地图设计多了一丝意外元素,开发组在客观元素的加持下让玩家在更加需要注意隐藏和侦查,既满足了世界观的设定,还让游戏有了让玩家感到惊喜的元素,可谓是一举两得。

吃鸡模式的困境

作为吃鸡游戏来说,《吸血鬼:避世-血猎》的地图设计还是相当值得称道的,但是在吃鸡游戏热度逐渐下滑的今天,一款吸血鬼题材的吃鸡游戏真的会有市场吗?

其实玩家也清楚,吃鸡游戏想要出头,实在是太难了,前有《绝地求生》和《堡垒之夜》这样的处于顶流地位的类型游戏收纳了大部分玩家群体,后有《糖豆人》、《永劫无间》这样特立独行创意无限的全新吃鸡游戏品类出现,吃鸡游戏的市场份额已经被瓜分得不剩多少了。

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而在吃鸡游戏热度最盛的时期,过多的吃鸡模式和游戏出现让玩家应接不暇,同时也在消磨玩家对于该游戏品类的耐心,频繁出现吃鸡游戏某种程度上说也造成了玩家的审美疲劳。

这无关游戏模式本身的设计问题,而是游戏市场需要新产品迭代来进行调整,玩家希望看到更多新的游戏类型,也希望能体验到除吃鸡外的新体验。

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其实,吃鸡游戏的异军突起也并不是偶然,随着直播平台的出现,越来越游戏实况收到玩家群体追捧,吃鸡游戏凭借着战场地图的各种随机要素让游戏直播增添了不少节目效果,同时还吸引到了不少的游戏圈外人士。

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吃鸡游戏成为爆款也多少沾上了时代红利的光,快节奏且门槛和学习成本低的游戏玩法也让游戏得以普及,这类游戏的受众群体可谓是相当广泛,甚至一部分吃鸡游戏的玩家先前根本就没接触过电子游戏,他们在PC平台的上唯一感兴趣并玩过的游戏也就只有《绝地求生》。

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这就让游戏厂商不得不去继续深挖吃鸡这一品类的深度,或者开发相同类型游戏来吸引这一入门的游戏受众群体,但是任何游戏品类的内容都是有极限的,如今的吃鸡游戏无论是深度还是广度都已经得到了充分的挖掘,比起新品游戏的推出,吃鸡类游戏更需要一些时间的沉淀。

小结

《吸血鬼:避世-血猎》可以说是一部生不逢时的作品,恰巧遇上了吃鸡游戏品类的下滑阶段,见过太多类型玩法的玩家已经不会被它的创新特点吸引过去了,它如今处于一个相当尴尬的境地。

但就游戏本身的设计来说,还是有着不少新意的,地图元素配置的巧妙、角色技能和武器的搭配,都是值得玩家去体验。但可惜游戏测试阶段武器种类仍不够丰富,角色的提升成长不够明显,变化带来的乐趣仍不足够留住玩家,目前的游戏品质仍有提升空间。

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